Waar is de schat?
Jørgen Hofmans
1 exemplaar
Beschikbaarheid | Uitgave | Plaats in de bib |
---|---|---|
Aanwezig |
Zwijsen, 2020 |
VERDIEPING 2 : BABILLE : AVONTUUR : VERHALEN : 6 HOFM |
1 exemplaar
Beschikbaarheid | Uitgave | Plaats in de bib |
---|---|---|
Aanwezig |
Zwijsen, 2020 |
JEUGD : VERHALEN GEEL (7-8 J.) : HOFM |
Toin Duijx
Filipe is helemaal in beslag gekomen door het spel Game-eiland deel 2. Hij had deel 1 al helemaal gespeeld en nu blijkt dat de eilanden in gevaar zijn. Zijn hulp wordt ingeroepen om de dieren te redden. Maar zijn papa’s vinden het spel te gewelddadig en zijn van mening dat Filipe te veel achter de spelcomputer zit. Op een avond, als Filipe al naar bed is, spelen de papa’s zelf ook en kunnen ze niet stoppen. Als Filipe wakker wordt, spelen ze met elkaar de hele nacht door. Vlot leesbaar verhaal op niveauAVI-E5 over een jongen die min of meer verslaafd is aan gamen. Mooi wordt de virtuele wereld van het computerspel zelf beschreven, waarin Filipe een hoofdrol speelt, naast de realistische wereld. Deze twee werelden sluiten goed op elkaar aan. Het thema gameverslaving is op een humoristische, maar ook expliciete wijze in het verhaal verwerkt. Op de schutbladen staat een begrippenlijst en in afzonderlijke tekstblokken in het verhaal wordt extra informatie gegeven. Indirect komt ook de milieuproblematiek (plastic in zee) aan de orde. Ruime bladspiegel, gedrukt in vrij grote duidelijke letter en met grote en kleine kleurentekeningen; ook geschikt voor moeizame lezers. Leuk eigentijds verhaal; deel uit de nieuwe serie 'Lees je digiwijs'. Vanaf ca. 9 jaar.
Laat hieronder weten op welk e-mailadres je een bericht wil krijgen als dit item beschikbaar is. Dit is geen reservering. Je krijgt geen voorrang om dit item te lenen.
Je gaat akkoord dat we je een mail sturen om je aanvraag te bevestigen en je te verwittigen wanneer jouw artikel binnen is. Deze mails zijn eenmalig. Je kan je toestemming op elk moment intrekken via de link in de bevestigingsmail.