C'est la veille de Noël à Sourisia ! Tout le monde est absorbé par les derniers préparatifs de cette grande fête. Tous, sauf Geronimo et Téa Stilton, restés au bureau de l'Écho du rongeur pour travailler. Mais deux lutins du père Noël débarquent pour leur demander leur aide ! C'est parti pour un voyage assourissant au Pôle Nord où une mauvaise surprise les attend : l'usine de jouets a fermé et le Père Noël lui-même est parti en vacances Vite, il faut sauver l'esprit de Noël !
Pour aider son neveu Benjamin à apprendre ses cours d'histoire antique, Geronimo l'accompagne à Rome. Mais en visitant le Colisée, les Stilton s'aperçoivent que le monument est hanté par le fantôme d'un gladiateur... Un fantôme ! Voilà une nouvelle mission pour l'agent secret Zéro Zéro K et son acolyte l'agent Zéro Zéro G, alias Geronimo !
Corso Bramard est le plus jeune commissaire d'Italie. Un homme aussi insondable que les montagnes piémontaises, et dont les intuitions s'approchent de la clairvoyance. Sa vie se dissout lorsque Automnal, un tueur en série qui entaille le dos de ses victimes avec d'étranges dessins, s'en prend à sa femme et à sa fille. Vingt ans plus tard, Corso, désormais enseignant, vit dans la campagne turinoise et passe son temps à grimper en montagne, souvent de nuit, dans l'espoir à peine dissimulé de tomber.\nPourtant, il reste quelque chose de bien vivant en lui : l'obsession de mettre la main sur son ennemi. Car l'assassin continue à le narguer en lui envoyant par la poste des extraits d'une chanson de Leonard Cohen. Dix-sept lettres en deux décennies. Mais cette fois, dans la dernière, Automnal commet une petite erreur. Juste de quoi ouvrir la brèche, dans laquelle Bramard va s'engouffrer avec toute la force du désespoir.\nDans cette quête épique et absolue, Bramard aura plus que jamais besoin du commissaire Vincenzo Arcadipane, son élève et ami, pour peut-être enfin atteindre sa cible, et trouver la paix. Il le traque depuis une vie, mais Automnal a toujours eu une longueur d'avance. Jusqu'à aujourd'hui.
Le professeur Volt a conçu une mozzasphère. Sa nouvelle machine à voyager dans le temps est une merveille de technologie mais elle cafouille et ramène cinq intrus dans le présent. Geronimo doit raccompagner chacun d'eux dans son époque avant que le cours de l'histoire ne soit chamboulé. Avec des autocollants.
Pour ce nouveau voyage dans le temps, l'éminent professeur Volt charge Geronimo de résoudre plusieurs grandes questions historiques : comment a été construite la célèbre statue du Sphinx en Égypte ? Pourquoi et comment ont été créés les jeux Olympiques grecs ? Comment a été inventée la pizza Margherita et pourquoi vient-elle de Naples ? Qui sont les samouraïs, quel enseignement reçoivent-ils et comment sont fabriqués leurs redoutables sabres ? Hop, hop, Geronimo ne doit pas traîner s'il veut rapporter toutes les réponses à ces questions ! Direction l'Égypte, la Grèce et le Japon antiques, en passant par la ville de Naples, en l'an 1889 !
Le musée de Sourisia se prépare à recevoir le prestigieux prix de la Croûte fossile qui récompense l'éminence internationale des collections du musée. Mais juste avant la cérémonie, un jury constate qu'il manque trois pièces archéologiques au musée : une pièce de la Grèce antique, une autre datée de la fin du XVIe siècle, et une dernière de la seconde moitié du XVIIIe siècle. Geronimo est chargé par le professeur Hier O'Glyph de récupérer ses trois pièces manquantes pour que le musée puisse recevoir le prix. Et il n'y a qu'une solution... un nouveau voyage dans le temps ! A partir de 8 ans.
Cet ouvrage offre deux approches, l'une fictionnelle, l'autre historique d'un même fait divers. En 1946, dans les Pouilles, des ouvriers agricoles se révoltent contre l'iniquité des propriétaires fonciers. Les soeurs Porro, quatre femmes aisées, à la vie monotone, sont agressées dans leur palais par la foule de paysans en colère. Deux d'entre elles, Luisa et Carolina, périssent lynchées.
Voilà Geronimo dans de beaux draps : Nuridiana, la jumelle maléfique de Floridiana, la reine du Royaume de la Fantaisie, lui a dérobé l'anneau ailé, objet magique dont Geronimo avait la garde. Grâce à l'énergie conférée par l'anneau, Nuridiana a multiplié ses pouvoirs et s'apprête à envahir le monde réel avec son armée sorcifique ! Geronimo doit donc se rendre au tribunal de Châteaucristal pour répondre de sa faute... Mais surtout, il doit à tout prix retrouver l'anneau ailé pour réparer les dégâts causés à travers tout le Royaume ! Randulf le Magnifique livre son célèbre Magicarium à la fin de cet ouvrage hors norme ! Le lecteur y trouvera tout ce qu'il faut savoir pour devenir un vrai mage fantaisique et réussir l'épreuve d'admission à l'Ecole de magie de l'Empire de Lumière. Découvre dans ce livre magique le fameux parfum de l'amitié et la puanteur du Beurkifer !
Chères amies, chers amis, Il m'est arrivé une chose incroyable ! Après une formation intensive, je suis devenu Gardien de la Lumière !Ma première mission ? Retrouver la petite fille disparue de la reine Floridiana de Flor, l'adorable princesse Aline. Sinon, l'ignoble Ombrobscure pourrait bien recouvrir à jamais le royaume de la Fantaisie ! Qui a enlevé Aline ? Pourquoi ? Aidé par la compagnie de la Gemme, je devrai franchir les Sept Murailleuses, affronter des Trolls, des plantes carnivores affamées, des araignées velues, une armée de sorcières, des corbeaux au bec de cuivre, et bien d'autres dangers encore. Alors... suivez-moi dans l'aventure ! Des mots codés se sont glissés à l'intérieur du livre : déchiffre-les et découvre le grand secret du royaume de la Fantaisie !